LDraw-Pattern-Creator (LPC)

Mise à jour de la page : 4 juin 2011.

Ce manuel est basé sur la version 1.0 (beta) de LDraw-Pattern-Creator. C'est un programme de Nils Schmidt [BlackBrick89] en cours de développement, et doit être utilisé avec précautions.

 

Téléchargement

Téléchargez le programme sur le site de Reuben Pearse :

  • LDrawPatternCreator

     

    Installation

    Après avoir décompressé le fichier téléchargé, lancez l'exécutable d'installation (setup.exe pour la version utilisée dans ce manuel).

    ... Le programme s'installe tout seul où il veut.... (à un endroit inhabituel, mais nous sommes en version beta...) et se lance....

     

    Menus

    File (Fichier)

    Edit (Edition)

    Views (Visualisation)

     

    Boutons

     

    Préparation du projet

    Changement de l'image de fond

    Pour changer l'image de fond par défaut et insérer l'image correspondant à votre projet, allez dans la boite de dialogue "Background-Image". Si elle n'est pas affichée, cochez "Image" dans le menu "Views".

    Paramétrage

    Pour changer le paramétrage, allez dans la boite de dialogue "Snapping". Si elle n'est pas affichée, cochez "Snapping" dans le menu "Views".

    Modification de la fenêtre graphique

    Durant votre projet, vous pouvez changer la visualisation.

     

    Création d'un maillage

    Pour créer un maillage sur l'image de fond, il faut créer des points qui vont servir de sommets au triangles du maillage, et ensuite de colorer ces triangles.

    Ajout de sommets


    Avec le bouton [5] Add Vertex.

    Ajout de triangles


    Avec le bouton [6] Add triangle.

    Coloration


    Avec le bouton Show Colours vous faites apparaître cette barre des 16 couleurs LDraw de base (0 à 15) plus la couleur spéciale 16 qui est transparente dans LPC, et utilisée par défaut pour tous les nouveaux triangles.


    Coloration ici "pseudo-aléatoire" des triangles. Dans la réalité ils devraient tous être marron (Colour 6).

     

    Ajout de primitives

    Le bouton "Add Primitive.." permet d'ajouter des formes géométriques triangulées, comme le sont les primitives LDraw, mais ne restent après création que des triangles indépendants avec leurs sommets qui perdent la notion de primitive.

    Pendant la création d'une primitive on peut annuler la commande en cours ou le triangle en cours pour les triangles chaînés avec le bouton :

    Ajout de primitive triangulaire

    Après coloration des triangles, vous pouvez visualiser sur l'image ci-dessus la différence entre un triangle à cadre rempli et à cadre vide.

    Ajout de primitive rectangulaire

    Ajout de primitive circulaire facettisée

    Ajout de primitive ovale facettisé

    Ajout de triangles chaînés

    La création de triangles chaînés permet de créer rapidement une succession de triangle pour former un "chemin" évolutif. Le premier triangle est crée à partir des deux derniers sommets (ici en jaune) et attend un clic (ici en rouge) pour se créer. Il suffit ensuite de cliquer alternativement sur le bord droit puis gauche du chemin pour ajouter un triangle à chaque clic. Cliquez sur le bouton "ABORT" pour terminer la commande.

     

    Modification

    Sélection

    Vous pouvez aussi utiliser à partir du menu Edit :

    Déplacement

    Utilisez le bouton [2] Move après avoir fait une sélection pour déplacer des sommets ou des triangles, en fonction du type de sélection.


    Avec la sélection d'un ensemble de triangles en Triangle Mode, cliquez sur le bouton [2] Move pour que l'ensemble des triangles rouges suivent la souris.


    Avec la sélection d'un ensemble de triangles en Triangle Mode, cliquez sur le bouton Copy, sur le bouton [2] Move, puis le bouton Paste. Une copie des entités suit alors la souris.


    Avec la sélection d'un triangle en Triangle Mode, le triangle rouge suit la souris en déformant les triangles connectés.


    Avec la sélection d'un sommet en Vertex Mode, le sommet rouge suit la souris en déformant les triangles possédant ce sommet.


    En cochant "Fixed-Distance" et en sélectionnant un autre sommet, les deux sommets suivent la souris (la position relative reste fixe).

    Rotation

    Utilisez le bouton [3] Rotate après avoir fait une sélection de triangles pour les faire tourner autour de leur CSG. Voir le champ "Rotate Snap:" du panneau "Snapping" pour changer le pas de rotation.


    Rotation d'un ensemble de triangles.


    Rotation d'un seul triangle connecté.

    Facteur d'échelle

    Utilisez le bouton [4] Scale après avoir fait une sélection de triangles pour les diminuer/agrandir autour de leur CSG.


    Exemple de diminution et agrandissement du triangle rouge, avec affichage de la règle donnant le facteur d'échelle.

    Symétrie

    Utilisez le bouton Mirror après avoir fait une sélection de triangles pour faire une symétrie.


    Symétrie avec ..on X axis (à gauche avant, à droite après).


    Symétrie avec ajout de la partie symétrique à la partie existante, avec ..on X axis (merge with left side). A droite partie existante et à gauche partie symétrisée.


    Symétrie avec ajout de la partie symétrique à la partie existante lorsque le bord n'est pas droit, avec ..on X axis (merge with right side). A gauche partie existante et à droite partie symétrisée.

    Suppression

    Utiliser la touche "Suppr" pour supprimer une sélection, ou aller dans le menu "Edit / Delete".

    Nota : En mode type triangle (Triangle Mode) seul les triangles sont supprimés, et en mode sommet (Vertex Mode) les triangles et leurs sommets sont supprimés, mais Undo marche pas.

     

    Droits et Copyright

    Le programme LDraw-Pattern-Creator appartient à son auteur.

    Cette page en français est de J.C. Tchang.

    Traduction et Adaptation : J.C. Tchang.